sábado, 29 de diciembre de 2018

Imágenes 100% Sukero City 29/12/18

¡Es sábado! Ahí os van un puñado de imágenes 100% Sukero City recogidas de los rincones más recónditos de las interrredes. ¡Es la última del año, así que disfrutadla!
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sábado, 22 de diciembre de 2018

Imágenes 100% Sukero City 22/12/18

¡Es sábado! Ahí os van un puñado de imágenes 100% Sukero City recogidas de los rincones más recónditos de las interrredes. ¡Es la última del año, así que disfrutadla!
Fuente: Puella Magi Madoka Magica
Fuente: Ike! Greenman

sábado, 15 de diciembre de 2018

Imágenes 100% Sukero City 15/12/18

¡Es sábado! Ahí os van un puñado de imágenes 100% Sukero City recogidas de los rincones más recónditos de las interrredes.
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Fuente: Beast King GoLion, ep. 4
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sábado, 8 de diciembre de 2018

Imágenes 100% Sukero City 8/12/18

¡Es sábado! Ahí os van un puñado de imágenes 100% Sukero City recogidas de los rincones más recónditos de las interrredes. Creepy edition.
Fuente: Arbeit: Futari no Omoi
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Fuente: Mujintou Monogatari 3: A.D.1999 Tokyo
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sábado, 1 de diciembre de 2018

Imágenes 100% Sukero City 1/12/18

¡Es sábado! Ahí os van un puñado de imágenes 100% Sukero City recogidas de los rincones más recónditos de las interrredes.
Fuente: Terminator 2
Fuente: Sailor Star Fighters

sábado, 24 de noviembre de 2018

Imágenes 100% Sukero City 24/11/18

¡Es sábado! Ahí os van un puñado de imágenes 100% Sukero City recogidas de los rincones más recónditos de las interrredes.
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Fuente: Kamui no Ken ~ Kamui Densetsu

sábado, 17 de noviembre de 2018

Imágenes 100% Sukero City 17/11/18

¡Es sábado! Ahí os van un puñado de imágenes 100% Sukero City recogidas de los rincones más recónditos de las interrredes.

sábado, 10 de noviembre de 2018

Imágenes 100% Sukero City 10/11/18

¡Es sábado! Ahí os van un puñado de imágenes 100% Sukero City recogidas de los rincones más recónditos de las interrredes.
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sábado, 3 de noviembre de 2018

Imágenes 100% Sukero City

¡Es sábado! Ahí os van un puñado de imágenes 100% Sukero City recogidas de los rincones más recónditos de las interrredes.

sábado, 13 de octubre de 2018

Preguntas Frecuentes

En esta entrada contestaremos a algunas de las preguntas más frecuentes sobre el desarrollo de Sukero City que nos habéis hecho en los últimos meses. Si alguno de vosotros tiene alguna otra duda sobre el juego, no dudéis en preguntarnos en los comentarios o en nuestra dirección de correo.

Ah, sí, he visto vuestras imágenes 100% Sukero City. ¿Va de chicas anime y cyberpunk o de qué?

Pues sí, Sukero City va a ser un juego de rol con una fuerte influencia del anime, pero también del cyberpunk y la fantasía urbana.

Será especialmente un juego con tintes policíacos en el que los jugadores pueden tratar de resolver misterios, desentrañar horribles crímenes, escapar de situaciones horribles o crear un imperio del mal ellos mismos si es lo que les va. Un imperio del mal construido sobre tiranosaurios con rifles láser.

Pero además todo esto está combinado con temas de la vida diaria y las mecánicas te forzarán constantemente a equilibrar el salir de aventuras por la ciudad con obligaciones como ir a clase o dormir.

Mola, ¿dónde puedo descargarlo?

Por ahora en ningún sitio (¡que no te engañe la gente que dice que lo ha comprado en el futuro y te lo envía a través del tiempo!). Ahora mismo estamos trabajando en una beta que podrás adquirir sin pagar ni un solo Mon Sukerita. Y ya después publicaremos la versión definitiva, esta sí de pago.

¿Pero vais a publicarlo de verdad o son cosas de un tío en su blog?

La cosa ciertamente empezó como cosas de un tío en su blog. Pero resulta que ese tío escribe libros. Pensad que Nirvana empezó con unos mataos tocando en un garaje. Con la diferencia de que nosotros seguimos siendo unos mataos. Y no tenemos garaje.

Y sí, lo vamos a publicar si no nos morimos antes. Será un manual de rol e intentaremos que no sea imposiblemente mamotrético. Con suerte, no tendremos que sacarlo por volúmenes.

¿Entonces cuándo lo vais a sacar y con qué dinero? Porque sé que sois pobres.

De momento no tenemos fecha porque estamos intentando encajarlo en nuestra apretada vida secreta de chicas mágicas. Después de todo, no nos dedicamos a esto profesionalmente y hacer un juego de rol original tal como lo concebimos es una empresa titánica. Creednos, sabemos demasiado de empresas titánicas.

Por otra parte, la financiación necesaria esperamos conseguirla por medio de alguna plataforma de mecenazgo con tu ayuda, estimado lector.

¿Pero va a tener ilustraciones? De las de verdad, dibujadas por gente que dibuja.

Sí, coño, ¿por qué no las iba a tener? La beta (quitando la portada y quizás alguna que otra cosa más) estará libre de ilustraciones, pero el manual sí las tendrá. Las ilustraciones las hará Dan Puerta y probablemente también gente que no es Dan Puerta.

¿Y quién es el tío del blog que lo escribe, de todas formas?

En realidad somos dos tíos, como en esos disfraces de caballo para dos personas.

A la cabeza va Jose Kharlos, que es el que más escribe porque es el único que puede ver; y el autor de Ablaneda, Criaturas del Vacío Celeste e Incursión a la Tierra del Dios Azul, entre otros.

En el culo va Dani “Frikiman” Rivas, del que sospechamos que es un juez del infierno que se entretiene editando cosas. Como va en el culo, básicamente se dedica a empujar y a ver qué pasa.

Nuestros poderes combinados serán imparables.

Bueno, estoy medioconvencido, ¿cómo puedo probar el juego a ver si es lo mío?

El año pasado estuvimos en varias convenciones en las que hicimos partidas de prueba, pero este año ninguno de los dos estamos en España, así que se nos hace imposible. Sin embargo, Kha está planeando hacer partidas de muestra y testeo por las redes y videollamada en el futuro, así que estad atentos a este blog y al suyo.

¿Entonces cómo puedo enterarme cuando por fin todo esto salga a la luz y pueda enviaros mis eurodólares?

Seguid atentos a las mismas vías, cualquier cosa chula que tenga que ver con Sukero City la anunciaremos por aquí, en el blog de Kha, en el de Monifate (oh, gloriosa alma mater) y, por supuesto, en nuestra lista de correos a la que te puedes suscribir en este enlace.

¡Muchas gracias por tu interés en Sukero City y esperamos tener más noticias muy pronto!

jueves, 28 de junio de 2018

Algunos statbloks de Sukero City


Saludos, fans del año 20X7. Hoy venimos a mostraros algunos bloques de estadísticas de la beta de Sukero City, para que os hagáis una idea de qué se está cociendo y qué os podréis encontrar.

Aquí tenéis por ejemplo, un par de tipso de Agentes de la ley y el orden:



Como veis, se listan sus atributos, sus habilidades de combate (cuerpo a cuerpo, a distancia), carisma, puntos de vida y moral, movimiento básico y nivel de poder, para poder calcular encuentros y ese tipo de cosas. Un personaje recién creado suele tener Nivel de Poder 16 así que... corre si ves llegar a los SWAT.

Otra cosa que incluye el bestiario son estadísticas para representar PNJ con arquetipos a distintos rangos, así nos ahorramos cálculos. Por ejemplo, chicas mágicas:



Además, el bestiario está dividido en dos partes: personas (que cubre todo tipo de seres inteligentes) y monstruos propiamente dichos, que son criaturas que suelen tender a la violencia y la irracionalidad. Como esta cosita tan maja:



Su daño se muestra con +brt, lo que quiere decir que no tienen Brutalidad, sino Macrobrutalidad: las pezuñas del Behemoth infligen 2d10x10 puntos de daño (y un PJ recién creado suele tener 25).

Pero también hay cosas más razonables como, literalmente, las cosas del armario:



Cito: "Cosas del armario: o de debajo de la cama o de detrás del sofá... Son seres que toman forma con los miedos infantiles y las leyendas urbanas."

Podréis encontrarlas entre los alfar y los goblins.

Y también cosas más locas como:



Es como un centauro, pero en alpaca. So majestic!

Espero que os haya parecido interesante y tengáis ganas de enfrentaros o tomar el té con alguna de estas entradas del bestiario. ¡Muchas gracias por seguir el desarrollo de Sukero City y hasta la próxima!

jueves, 21 de junio de 2018

Las hadas de Moaleath-Hyrdt

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Alrededor de la realidad en la que se encuentra Sukero podemos encontrar una miriada de pequeñas dimensiones de bolsillo conectadas entre sí como un racimo astral. Estas dimensiones son comúnmente conocidas como los dominios de las hadas porque, bueno, es donde viven las hadas, no hay que ser un genio. Aunque están en buena medida conectados entre sí, la posibilidad de acceder a los Dominios desde Sukero o viceversa, generalmente no es muy frecuente. En otros casos, en cambio, hay dominios cuya subsistencia depende totalmente de este contacto de una forma u otra.

Una de las muestras más comunes de esto son los muchos dominios en los que se ven obligados a secuestrar a recién nacidos y cambiarlos por los suyos propios por diversas razones que suelen incluir maldiciones, rituales horribles o infertilidad galopante. El caso de Moaleath-Hyrdt es único, pues en lugar de cambiar a recién nacidos, cambian a difuntos recientes.

Las causas de esto son históricas y culturales y tienen mucho que ver con sus antiguos ritos funerarios y peculiares formas de feudalismo, pero este no es el momento de entrar tanto en eso como en el método y las consecuencias de estos "secuestros".

En primer lugar, solo puede hacerse con personas con características similares que hayan muerto con poco tiempo de diferencia (las horas son cruciales), de forma que no es algo habitual. Como las hadas de Moaleath-Hyrdt intentan pasar lo más desapercibidas posible, suelen modificar la apariencia del difunto que vayan a cambiar para que se parezca lo máximo posible a su contraparte humana y bloquear todos los recuerdos de su vida pasada. Entonces es cuando proceden a dar el cambiazo (con mayor o menor éxito, pues, por supuesto, este procedimiento está sujeto a diversas restricciones, como el miedo a las campanas de las iglesias).

Es un fenómeno relativamente común en Sukero que las personas que no han sido enterradas siguiendo ritos funerarios apropiados, han sido sujetos de maldiciones dedicadas a guardar tumbas, han sufrido muertes realmente horribles, han sido objeto de los intentos de un loco por revivirlas o de cualquier otra forma han sido expuestas a una gran cantidad de anguastia justo antes o justo después de la muerte, se convierten en no muertos conscientes, alimentados solo por dolor. Los cuerpos de las hadas que que son cambiados y dejados en la Tierra suelen seguir el mismo proceso, al haber sido enterradas en una dimensión que ni siquiera es la suya, por manos extrañas y después de la tristeza que el proceso despierta en ellas y sus familiares. En no pocas ocasiones, para permitir un cambio idóneo, han de entregar su vida voluntariamente.

No obstante, al revivir no suelen mantener los recuerdos de su vida en los Dominios. Generalmente las familias de la persona fallecida asumen que se trata de amnesia debida al trauma y, al no sospechar nada, tratan al hada como si fuera la persona que perdieron y esta, a falta de otra cosa, acepta la vida que, según dicen, era la suya.

La mayoría de hadas cambiadas por humanos cuando eran recién nacidas suelen sufrir una difícil transición al descubrir partes de su naturaleza que desconocían (especialmente durante la adolescencia), pero en el caso de las hadas difuntas de Moaleath-Hyrdt, descubrir lo escabroso de su situación y el hecho de que han vivido una vida totalmente distinta a la que ahora creían suya puede tener efectos realmente explosivos. Sin añadir a la ecuación que siguen siendo muertos en vida movidos solo por la pesadumbre de errores que no cometieron y difícilmente pueden reparar.

jueves, 14 de junio de 2018

A las puertas de la muerte: reglas de supervivencia en Sukero City


En Sukero City todo va bien mientras tengas 0 o más puntos de vida. Por supuesto vas a intentar siempre no llegar a puntos de vida negativos, igual que otros personajes del juego, pero no siempre se tiene tanta suerte, especialmente si hay armas de fuego alienígenas, magia negra y horribles monstruos de las alcantarillas de por medio... Ten en cuenta que un revólver hace 3d10 de daño y tú empiezas con 25PV de media.

En el caso de la mayoría de PNJ, excepto los más importantes, quedan fuera de combate cuando llegan a -1PV y quedan inconscientes o muertos.

En el caso de los PJ y PNJ importantes es más interesante todo.

En el caso de que tengan entre -1 y -10 (o si pierden mitad de sus PV máximos de un solo golpe) deben hacer una tirada para evitar quedar inconscientes y, si ese es el caso, su única acción cada ronda solo podrá ser tirar por AlmaE para ver si su fuerza de voluntad es devolverlos a la consciencia. Solo para recibir otro golpe y volver a caer, probablemente.

En la misma línea, una vez se acaba el conflicto en el que quedó a menos de 0, tendrá que hacer otra tirada para ver si puede andar una vez le da el bajón de adrenalina.

Y andar es importante porque ahora va a contrarreloj: está mortalmente herido y, si no llega a un hospital u otro sitio donde puedan atenderlo adecuadamente en menos de un tiempo que depende de sus puntos de vida actuales y de lo maltratado que sea en el trayecto, entregará la cuchara, como suele decirse. Igual que si llega a -11 o menos en el proceso.

Y considerando que haya llegado al hospital, todavía le queda una acción de Cuerpo por hacer, modificada por lo bajos que estén sus PV: si la falla, está demasiado mal para sacarle de riesgo y, aunque consigan estabilizarle, pasa a pronóstico reservado.

Citando el manual en la sección de pronóstico reservado: "Sigues muriéndote, solo que ahora mucho más lentamente. ¡¿Hurra?!". Cada día los médicos y el PJ deberán hacer una tirada cada uno: si acumulan cuatro exitosas, felicidades, has salido de riesgo y puedes recuperarte con normalidad. De lo contrario, bueno... Solo te queda una opción.

Si has muerto en circunstancias realmente horribles, cabe la posibilidad de que vuelvas a alzarte con el arquetipo de no-muerta, lo que se viene conociendo como zombificación. ¿Las posibilidades? 1%. Al menos de forma natural...

Y no olvides que, sin importar cuál sea el resultado, siempre que caes a menos de 0PV sufres una secuela física permanente, desde una cicatriz a perder un ojo o un miembro. Ya sabéis: ser una chica mágica es sufrir.

Espero que os haya parecido interesante este resumen de cómo es morirse poquito a poco en Sukero City. ¡Muchas gracias por seguir el desarrollo del juego!