lunes, 22 de enero de 2018

Ejemplo de creación de PJ

Fuente (fuente original no encontrada)
A fin de ilustrar cómo va el proceso de creación de personaje en Sukero City, vamos a hacer uno paso a paso para vosotros.

Vamos desde el principio.

Paso 1: nombre y concepto

La chica es Suzume Wakahisa. Es una chica de primero de bachillerato, toca en un grupo de música y le gusta el periodismo gráfico amateur.

Además es una portadora de uno de los objetos mágicos que el Rey Dragón de las nubes envió a la tierra para recuperar su perla mágica. En este caso, se trata de un koto llamado Mio.

Es fuerte y rápida, pero no demasiado avispada a pesar de sus aficiones. Además tiene el pelo azul.

Paso 2: atributos y valores derivados

Normalmente un personaje jugador tiene 140 puntos a repartir, así que la cosa podría quedar así:
  • Cuerpo: 55
  • Velocidad: 40
  • Mente: 20
  • Alma: 25

Con lo cual su mente y alma (más o menos su inteligencia y... molonidad) son inferiores a la media de un personaje recién creado, pero sus capacidades físicas son superiores.

Claro que en realidad no es un personaje recién creado y cuando no miréis le voy a poner +10 o +15 a todo, pero no nos desviemos del ejemplo.

Calculamos rápido que su Cuerpo a Cuerpo es 48, su A distancia es 30, su Carisma es 23, sus puntos de vida 28 y sus puntos de moral 13 y seguimos.

Paso 3: aficiones

Tenemos que elegir entre 2 y 4 aficiones y tenemos 80 puntos para repartir entre ellas (o tirar 3d10).

Así que vamos a elegir: tocar el koto 20 y fotografía 60.

De momento nos vamos a dejar de placeres culpables: aficiones con puntos extra que no se pueden usar delante de nadie. Suzume es demasiado abierta para eso.

No obstante, tocar el koto es una actividad organizada que hace con más gente, eso significa que ganará experiencia más rápido.

Paso 4: peculiaridades Podemos tener de 0 a 4 de estas y son sobre todo para dar color.

Vamos a poner una que ya tiene: es la portadora del koto Mio, esto tiene el efecto secundario de que, cuando la atmósfera está muy húmeda, aparece fauna marina flotante a su alrededor.

Y, ya que estoy, voy a tirar otro al azar: *dados* 80: hay alguien a quien le debes la vida.

Paso 5: sueños y esperanzas

Podemos tener las que queramos de estas.
  • La primera está clara: ayudar a Mio a volver al palacio del Rey Dragón de las Nubes tras recuperar la perla. Fácil.
  • Otra es proteger a Junix, su prometido (es una larga historia con clavículas rotas).
  • Y otra es... *dados* 14: hacer una gran obra de arte. Bueno, tiene dos campos para eso, no debería ser problema.

Paso 6: arquetipos

Suzume es una brawler al 100%. Así que en lugar de empezar con dos arquetipos, empieza con este en rango 2.

Vamos a la sección de Brawler en el manual y vemos que este en concreto es bastante fácil de crear: anotamos que cuando usa su rabia de brawler tiene un +25 a las acciones de combate y un +3 al daño cuando golpea. Pero que tiene un 70% de posibilidades de esforzarse tanto que acabe inconsciente en el suelo, such is life.

Paso 7: relaciones

Veamos, primero hay que pensar con qué personajes (o grupos) mantiene una relación importante y repartir 30 puntos entre ellos, con un máximo de 20.
  • Junix, su prometido: 17
  • La persona que le salvó la vida, sea quien sea: 12
  • Otros portadores de objetos de la lluvia: 8
  • Mio: 12
  • Su grupo de música: 11

Ups, nos hemos pasado tres pueblos, pero puedes compensar añadiéndole enemigos por el valor de lo que sobre. Su grado de enemistad también va 1 a 20:
  • La familia de Junix: 8 (ugh).
  • Un matón hindú del que tiene fotos comprometedoras: 16.
  • Una compañera de clase que le cae gorda: 6.

Listo. Solo queda un paso.

Paso 8: dinero y posesiones

Suzume tiene todo lo que tendría razonablemente una chica de su edad y todo lo necesario para desempeñar sus aficiones.

Además tiene una paga semanal de 2000mon y *dados* 10000mon ahorrados (o, lo que es lo mismo, 100€).

Y así Suzume queda lista para jugar. Este es el sistema de creación completo, muchos de estas partes son totalmente modulares. Puede que el director no quiera o crea necesario que tu personaje tenga relaciones o sueños y esperanzas, pues eso que te ahorras (aunque, claro, es altamente desaconsejable, porque es como... no sé, tener un ordenador sin pantalla, pasan cosas, sí, ¿pero dónde está el amor?). Puedes crear un personaje sin arquetipos que simplemente sea una persona normal, o ahorrarte por complejo las peculiaridades. En ese sentido, es bastante versátil. Además, si lo vas tirando todo al azar, es todavía más rápido. ¡No por nada se llama Exciting Hyper Highspeed Engine!

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