jueves, 22 de marzo de 2018

Sukero City en las Ciudad de Arkham

 Saludos, fans de Sukero City: os anunciamos que proseguimos con la gira mundial 2018. ¡La semana que viene podréis disfrutarlo en las Convivencias Lúdicas Ciudad de Arkham, donde acudiré personalmente a matar a vuestros pregenerados! La aventura, como de costumbre, es El resbaladizo corazón de la reina de hielo y esta es la descripción:


La clase 4-A de la prestigiosa Gardenview Academy va hoy de excursión a las pistas de patinaje cubiertas en lo que promete ser un día lleno de juegos en el hielo y diversión entre compañeros. Claro que todo se convertirá en una trampa mortal cuando un grupo de hombres disfrazados de oso polar y armados con rayos congelantes tome el local con la intención de secuestrar a todo el mundo. ¿Podrán los jugadores, una pandilla de monstruos, chicas mágicas, cyborgs y detectives adolescentes, salvar el día o al menos escapar de esta locura?

Si estáis ese finde por Cerro Muriano, apuntaos a resolver horribles crímenes metanaturles. ¡Nos vemos allí!

jueves, 15 de marzo de 2018

Efectos de tener balas hechas con cerebro de demonio cristalizado en el cuerpo

Una tabla/micromecánica representativa del espíritu de de Sukero City.



0 o menos. Dejan de tener efecto.
1. Necesidad imperante a sentarse a tomar el té y pastas o los sucedáneos más parecidos que haya disponibles.
2. Terrible arranque violento contra el objeto más cercano, preferiblemente si está vivo.
3. Inmensa felicidad. Sonrisas. Abrazos. Canciones. Repudio de toda violencia, intento de convertirlo todo en un musical.
4. Pérdida total de toda inhibición.
5. Sentimientos extremos hacia cualquier persona que vea (1d3: 1. amor romántico y casto; 2. deseo sexual; 3. odio visceral).
6. Cualquier entidad hostil es percibida como un conejito inofensivo.
7. Potentes alucinaciones que incluyen ataques de monstruos gigantescos.
8. Sensación de estar rodeado de una niebla púrpura que no permite ver ni respirar bien.
9. Sensación de estar cayendo a gran velocidad, para mientras se esté agarrado a algo que no sea el suelo.
10. Levitación incontrolable, como un globo. (1d2: 1: alucinación; 2: real)
11. En llamas. (1d2: 1: alucinación; 2: real) Si son reales, no hacen daño, pero no pueden extinguirse  y producen un intenso dolor.
12. Incorporeidad. (1d2: 1: alucinación; 2: real)
13. Viaje astral. (1d2: 1: alucinación; 2: real) Cuidado con no poder volver al cuerpo.
14. Emisión de un brillo antinatural. Causa temor en animales y niños pequeños.
15. Emisión de rayos láser por los ojos siempre que estén abiertos.
16. Obtención de un nuevo poder al azar a nivel cósmico. Permanente.
17. Contacto con una entidad superior. Es posible hacer una única pregunta que será respondida (1d10): 1-3: con la verdad; 4-6: con una mentira dañina; 7-10: sinsentidos.
18. 33% de posibilidades de que se produzca un intento de posesión por parte de una entidad oportunista.
19. Vómita un unicornio adulto vivo. Sin consecuencias a largo plazo, pero muy doloroso.
20 o más. Coma pasajero, sueños proféticos. Dejan de tener efecto.

Tira 1d20 cada turno (10 minutos) para cambiar el efecto. Cada vez que salga un resultado repetido, coge el siguiente de la lista; si esto ocurre en dos tiradas seguidas, dejan de tener efecto. Si sale un resultado por debajo de 10, resta 1 a las siguientes tiradas; si es mayor, súmale 1.

jueves, 8 de marzo de 2018

El huidómetro

Fuente: Nichijou
El huidómetro la herramienta que se usa en las mecánicas de persecución de Sukero City para representar la distancia entre los contendientes.

De momento no es bonito, pero sí funcional, es tal que así:


Los números representan la distancia entre el perseguidor (que siempre se mantiene en el extremo izquierdo) y el perseguido (que se mueve por los distintos números).

Cada asalto, cada bando tira por su Velocidad: si los perseguidos tienen éxito, avanzan una casilla; de lo contrario, retroceden una. Y lo contrario ocurre si los perseguidores tienen éxito o fallan. De este modo, es posible avanzar o retroceder dos casillas de golpe y que una persecución acabe especialmente rápido.

Esto ocurre cuando los perseguidos acaban la ronda a la izquierda de la casilla 1 (en cuyo caso son capturados) o a la derecha de la casilla 4 (por lo que escapan).

Pero también hay otras dos posibilidades: si los perseguidos están en 1, los perseguidores pueden intentar saltar sobre ellos y apresarlos (con Cuerpo), pero los perseguidos se escapan si fallan. De la misma forma, si estos están en la casilla 4, están a una distancia en la que pueden tratar de esconderse con Mente, pero son capturados si fallan.

Todo bastante sencillito y con ventajas como que es una forma abstracta pero visual de representar la persecución sin necesidad de tener a mano un mapa, pero que al mismo tiempo da opciones estratégicas y permite variantes, de las que ya hablaremos.

Y por supuesto es parte del sistema de encuentros, por lo que está integrado con el combate y se puede disparar, atacar y realizar acciones similares.

En el testeo ha resultado ser bastante intuitivo y rápido, especialmente porque la situación puede cambiar mucho en una sola ronda y porque el tiempo que puedes mantener la persecución está bastante limitado por tu forma física (un personaje recién hecho medio solo aguantaría 4 rondas antes de empezar a recibir daño).

Algunas variaciones que admite este sistema son, por ejemplo:
  • ¡Carreras! Después de todo, a no ser que vayas el primero o el último, consisten en que alguien te está persiguiendo mientras tu persigues a otro. Solo necesitas dos huidómetros por persona.
  • ¿Consigues abrir las puertas del ascensor antes de que los enemigos os alcancen? Aquí el huidómetro representa la distancia que les queda por recorrer. Los PJ no avanzan, pero tiradas adecuadas de, por ejemplo, hackear, pueden hacer que no retrocedan dos casillas en vez de una.
  • ¿Escapamos antes de que estalle la bomba? Si no estás en un determinado número del huidómetro (o escapado) antes de un determinado número de rondas... mínimo acabas en el hospital. Es especialmente bueno para cosas que se mueven hacia ti, como aludes.
Esperamos que os guste y nos vemos en la próxima.

sábado, 3 de marzo de 2018

Nuestro paso por las Hispania Wargames 2018

La semana pasada pudimos acudir a las jornadas Hispania 2018 en Alhaurín de la Torre y jugar una partida de Sukero City. He aquí pruebas gráficas de ello.

Kha, el creador del juego, tratando de comerse su propia partida. Por suerte se lo impidieron.
Kha intentando poner cara de póker durante las inscripciones, para que no se notara que quería gritar "¡Sukero City, bitches!".
¡Todo listo para la partida!
La partida en curso. Kha explica a los jugadores las formas horribles en las que pueden sufrir sus personajes.
En esta ocasión solo murión un personaje. En la próxima habrá que matar a tres para compensar.


Gracias a la asociación MalagaQuest por haber organizado las partidas de rol, son unos monstruos... en el buen sentido... la mayor parte del tiempo. Y a Eru Belleman y Belle Erukone del blog Martillo de los Dioses por las fotos.

En resumen, una muy buena experiencia y esperamos poder repetir el año que viene. ¡Nos vemos en el próximo evento!

jueves, 1 de marzo de 2018

Prototipo de ficha

Lo que veis a continuación es un prototipo de la ficha. Probablemente el resultado final no diste mucho, excepto porque probablemente tenga más adornos y sea más bonita en general. Siempre recordando que "brutal" es el nuevo bonito.
Por delante (click para ampliar)

Y por detrás (click para ampliar)
Además la hemos rellenado con los datos de Satoshi, un personaje de la campaña de beta-testing que ahora mismo lleva bastante recorrido y está en un nivel medio:
(Click para ampliar)
(Click para ampliar)

¡Esperamos que os guste!