jueves, 26 de abril de 2018

Nuestro paso por el VI Salón del Cómic de Pizarra

¡El pasado sábado 22 estuvimos jugando a Sukero City en el VI Salón del Cómic de Pizarra y, como de costumbre no defraudó.

En otras ocasiones Kha, el creador, había tenido la ocasión de dirigir a jugadores que tenían más o menos la edad de los personajes de Sukero City, de 16 añitos, pero en esta todos tenían la misma edad o menos. De ahí que en esta foto salgan todos convenientemente cubiertos con sombreros.


 Kha estaba un poco nervioso al principio hasta que se dio cuenta de que tiene más o menos su misma edad, es decir, ¡es el creador de Sukero City! Solo hay que evitar conversaciones como esta:

Chica: ¿puedo ponerme los esteroides temporales?
Kha: claro, pero te lleva una acción refugiarte en la esquina y pinchártelos... ... Niños, las drogas son malas.

Pero eso sí, con dibujete incluido:

Y por lo que se ve, los chavales quedaron encantados.

De nuevo gracias y enhorabuena a la asociación Malaga Quest por seguir llevando el rol a toda clase de eventos donde no suele tener cabida y dejar que sigamos llevando partidas de Sukero City, sabemos que no es fácil aguantar a Kha.

Nos veremos en la próxima ocasión, que anunciaremos pronto. Hasta entonces, muchas gracias por seguir el desarrollo de Sukero City. No olvidéis que cada mes publicamos informes mensuales sobre el progreso en la página de monifate, ahí os va el último: ¡ENLACE!

¡Hasta la próxima!

jueves, 19 de abril de 2018

Sueños y esperanzas en Sukero City

Cuando la gente ve la ficha de Sukero City en jornadas, a la gente le suele llamar la atención esta parte del reverso:

Dado que la partida que jugamos es un one-shot, no tienen oportunidad de experimentar las mecánicas de Sueños y esperanzas, pero suelo explicárselas de la siguiente forma:

Un personaje en Sukero City tene Sueños y esperanzas, motivaciones que le empujan a hacer cosas excepcionales (aquí hay una tabla de 100 ejemplos en el blog del autor). Estos suelen ser cosas que requieren mucho tiempo como conquistar un barrio entero de la ciudad, por ejemplo.

Los Sueños y esperanzas, como otras mecánicas del juego, usan como unidad de referencia de tiempo la semana. Cada semana debes plantearte al menos un objetivo por cada Sueño que te ayude a estar más cerca de lograrlo: en el caso anterior, puedes intentar reclutar a miembros de una banda para que se unan a la tuya y consolidar tus fuerzas. Así que sería "Reclutar a tres miembros par mi ejército de la noche".

Siempre que tengas uno por Sueño al menos, puedes tener tantos como quieras, lo cual puede ser una buena inversión o una muy mala idea.

Cuando cumples un objetivo, recibes un Punto de Felicidad. Ese punto te permite sumar 20 a una tirada, incluso después de haber tirado los dados.

No obstante, si llega el domingo y tienes objetivos por cumplir, recibes un Punto de Depresión por cada uno. Puedes usarlo para añadir 20 a la dificultad de una tirada, pero el director también, de modo que tienes que intentar gastarlos cuanto antes en tiradas poco importantes para no dar ocasión al director de usarlos.

Pero hay recompensas y castigos más extremos. Si cumples 6 objetivos en una semana o pagas 5 puntos de felicidad, entras en Shiawase Overdrive, de modo que tienes +20 a todas las tiradas los próximos 7 días.

Por otra parte, entras en Nihilistic Breakdown si en una semana no cumples ni un objetivo o pagas 5 puntos de depresión (o el Director lo hace por ti, guiño, guiño). En ese caso, tienes -20 a todas las tiradas los próximos siete días. Se cancela mutuamente con el Shiawase Overdrive.

Y finalmente está el PLOT ARMOR. Cuando un personaje va a morir de forma inevitable, por ejemplo, si ha sido derrotado y van a abatirlo, puede pagar un punto de PLOT ARMOR para salvarse en el último momento de forma espectactular y altamente improbable (recomendamos explosiones nucleares en la distancia). Solo se puede tener un máximo de 3 puntos de PLOT ARMOR y se consiguen como el Shiawase Overdrive o invirtiendo 25 puntos de experiencia (la media son 5 puntos por sesión).

Este subsistema es, junto con el de experiencia, el que se encarga de recompensar el comportamiento de los jugadores a largo plazo. En este caso, Sukero City valora mucho que seas coherente con las motivaciones de tu personaje y que intentes perseguirlas de una forma razonable, midiendo cuánto puedes morder. Es el subsistema más personalizable, mientras que los puntos de experiencia (de los que ya hablaremos) están ahí mucho más para recompensar comportamientos generales (meterse en líos, resolver misterios, conseguir dinero...) y buenas prácticas.

Esperamos que os guste y nos vemos en la próxima.

jueves, 12 de abril de 2018

Sukero City en el VI Salón del Cómic de Pizarra

Saludos, fans de Sukero City, la gira mundial 2018 de Sukero City continúa. ¡La semana que viene, el 21 y 22 de abril, estaremos en el VI Salón del Cómic, Manga y Juegos de Estrategia de Pizarra! Acudiremos, una vez más, de la mano de la asociación MalagaQuest, luz del rol y espejo de la caballería andante La aventura, como de costumbre, es El resbaladizo corazón de la reina de hielo y esta es la descripción:
La clase 4-A de la prestigiosa Gardenview Academy va hoy de excursión a las pistas de patinaje cubiertas en lo que promete ser un día lleno de juegos en el hielo y diversión entre compañeros. Claro que todo se convertirá en una trampa mortal cuando un grupo de hombres disfrazados de oso polar y armados con rayos congelantes tome el local con la intención de secuestrar a todo el mundo. ¿Podrán los jugadores, una pandilla de monstruos, chicas mágicas, cyborgs y detectives adolescentes, salvar el día o al menos escapar de esta locura?
¡Pasaos a probarlo!

jueves, 5 de abril de 2018

Nuestro paso por las Ciudad de Arkham 2018

Tal como amenazábamos, la semana pasada la gira mundial de Sukero City nos llevó a Cerro Muriano, a las Ciudad de Arkham 2018. Encerrados en el albergue, los pobres jugadores no tenían escapatoria.

Aquí está Kha, el creador, triste porque no está dirigiendo Sukero City:

El señor de detrás es Nacho. Hola, Nacho.

Y aquí está Kha, de nuevo, feliz por estar dirigiendo Sukero City:

Y si Kha estuvo feliz, la experiencia solo pude calificarse de positiva. Los jugadores también se lo pasaron bastante bien, Sukero City sigue llegando a la gente con su dolor, muerte y cosas bonitas.

Las jornadas en general fueron una gran experiencia, como de costumbre, incluso aunque hubiera tanta gente que la organización estuviera un poco desbordada. Estamos deseando volver el año que viene.

¡Nos vemos en el próximo evento!